市长们,你们好!
自行车!还有交通修复!说到交通修复,我们注意到上次更新后,你们的街道上出现了越来越多的人群聚集,因此这次加入了一些平衡性调整,以缓解行人交通压力。
如果你还没有看过我们昨天发布的详细介绍“自行车”的开发日志,你可以在这里进行查看!
○ 路侧自行车棚
○ 自行车停车区
○ 自行车棚 ×2
○ 自行车存放点 ×3
○ 自行车停车大厅 ×3
○ 双侧自行车道(道路升级)
○ 自行车限制(道路升级)
○ 双向自行车路径
○ 分隔式人行—自行车路径
○ 宽型堤岸(含分隔式人行—自行车路径)- 混凝土块纹
○ 宽型堤岸(含分隔式人行—自行车路径)- 浅肋纹
○ 斜拉式自行车桥
○ 覆盖式自行车桥
○ 自行车拱桥
○ 小型风力发电机[电力]
○ 小型变电站[电力]
○ 多柱高架水塔[供水与污水]
○ 小型公墓[殡葬]
○ 铁路车辆段[交通 > 火车]
○ 终点站[交通 > 火车]
○ 货运中转站[交通 > 火车]
○ 有轨电车交汇站[交通 > 有轨电车]
○ 有轨电车并行站[交通 > 有轨电车]
○ 有轨电车回环站[交通 > 有轨电车]
○ 终点地铁车辆段[交通 > 地铁]
○ 大型营火场地[公园与娱乐]
○ 露台广场[大型公园]
○ 蜿蜒公园[大型公园]
○ 商务广场[大型公园]
● 新增欧洲旧城风格混合型公寓分区
● 新增北美旧城风格混合型公寓分区
● 新增欧式低密住宅分区建筑变体
● 新增北美低密住宅分区建筑变体
● 修复加载缺失长椅资产的存档时发生的桌面崩溃
● 修复含有渡轮码头的存档运行时发生的桌面崩溃
● 修复在重新计算簇的同时删除通知图标导致的桌面崩溃
● 修复运行含特定缺失资产的存档时发生的桌面崩溃
● 修复为市民派出出租车后立即禁用出租车时发生的桌面崩溃
● 修复启用自动保存时,在特定存档中拆除白色方块后发生的桌面崩溃
● 升级资源配送更新与修复:
○ 建筑升级所需资源的配送现由工业企业、资源仓库和外部连接处理
○ 车辆从资源所有者出发时尽可能满载,途中可接受新请求并向多个目标投递,缓解大城市同时大量请求引发的交通压力
○ 信息视图新增“升级建筑”图标,标示正在等待资源的住宅
○ 当城内资源有剩余时,升级配送车辆将优先使用本城资源
● 多项旅游、城市吸引力与住宿相关修复
● 修复过多购物市民导致的非预期交通拥堵
● 修复市民过早离开导致悬空并重置回源点的问题
● 修复在街角两侧人行道宽度差异很大时,市民自拍会卡住并原地打转的问题
● 修复城内资源有富余时企业仍从外部连接采购的问题
● 修复首批住户搬离后,新市民不迁入住宅标志性建筑的问题
● 修复在有需求的情况下标志性建筑仍无法吸引居民的问题
● 修复标志性建筑未提供福祉加成的问题
● 修复企业因在下达新订单前耗尽资源,持续在标志性建筑海事船厂内破产并搬离的问题
● 修复重建后的标志性建筑仍无企业入驻的问题
● 修复建筑资源耗尽时效率数值波动的问题
● 修复“邮政服务可用性”信息视图的邮件处理量长期显示偏低的问题
● 修复停运邮局仍接收市民邮件的问题
● 修复监狱未能有效降低范围内犯罪率的问题;将监狱的本地犯罪累积效果由绝对值改为相对值
● 修复中央情报局未能全城降低犯罪率的问题
● 修复自动化停车楼不产生收入的问题
● 修复人行道的寻路连接问题
● 修复抽水站持续收到“水位过低”通知的问题
● 修复应急电池站的空气污染数值错误
● 修复在服务建筑预算降低但效率仍高时,服务车辆出现不必要“生成—禁用”循环的问题
UI/控制器修复:
自行车!还有交通修复!说到交通修复,我们注意到上次更新后,你们的街道上出现了越来越多的人群聚集,因此这次加入了一些平衡性调整,以缓解行人交通压力。
如果你还没有看过我们昨天发布的详细介绍“自行车”的开发日志,你可以在这里进行查看!
1.4.2f1更新日志:
新的免费内容
自行车:- 青年、成年和老年市民可使用自行车与电动滑板车
- 自行车、电动滑板车、自行车头盔
- 自行车停车位[道路 > 停车位]
○ 路侧自行车棚
○ 自行车停车区
○ 自行车棚 ×2
○ 自行车存放点 ×3
○ 自行车停车大厅 ×3
- 自行车道[道路 > 道路服务]
○ 双侧自行车道(道路升级)
○ 自行车限制(道路升级)
- 自行车道[景观 > 自行车道与堤岸]:
○ 双向自行车路径
○ 分隔式人行—自行车路径
○ 宽型堤岸(含分隔式人行—自行车路径)- 混凝土块纹
○ 宽型堤岸(含分隔式人行—自行车路径)- 浅肋纹
○ 斜拉式自行车桥
○ 覆盖式自行车桥
○ 自行车拱桥
- 自行车信息视图
- 新的城区政策
- 城市骑行倡议
- 自行车交通限制
- 自行车相关的新啾啾
- 新增服务建筑
○ 小型风力发电机[电力]
○ 小型变电站[电力]
○ 多柱高架水塔[供水与污水]
○ 小型公墓[殡葬]
- 新增公共交通建筑
○ 铁路车辆段[交通 > 火车]
○ 终点站[交通 > 火车]
○ 货运中转站[交通 > 火车]
○ 有轨电车交汇站[交通 > 有轨电车]
○ 有轨电车并行站[交通 > 有轨电车]
○ 有轨电车回环站[交通 > 有轨电车]
○ 终点地铁车辆段[交通 > 地铁]
- 新增公园:
○ 大型营火场地[公园与娱乐]
○ 露台广场[大型公园]
○ 蜿蜒公园[大型公园]
○ 商务广场[大型公园]
● 新增欧洲旧城风格混合型公寓分区
● 新增北美旧城风格混合型公寓分区
● 新增欧式低密住宅分区建筑变体
● 新增北美低密住宅分区建筑变体
基础游戏变更
玩法修复与优化:● 修复加载缺失长椅资产的存档时发生的桌面崩溃
● 修复含有渡轮码头的存档运行时发生的桌面崩溃
● 修复在重新计算簇的同时删除通知图标导致的桌面崩溃
● 修复运行含特定缺失资产的存档时发生的桌面崩溃
● 修复为市民派出出租车后立即禁用出租车时发生的桌面崩溃
● 修复启用自动保存时,在特定存档中拆除白色方块后发生的桌面崩溃
● 升级资源配送更新与修复:
○ 建筑升级所需资源的配送现由工业企业、资源仓库和外部连接处理
○ 车辆从资源所有者出发时尽可能满载,途中可接受新请求并向多个目标投递,缓解大城市同时大量请求引发的交通压力
○ 信息视图新增“升级建筑”图标,标示正在等待资源的住宅
○ 当城内资源有剩余时,升级配送车辆将优先使用本城资源
● 多项旅游、城市吸引力与住宿相关修复
● 修复过多购物市民导致的非预期交通拥堵
● 修复市民过早离开导致悬空并重置回源点的问题
● 修复在街角两侧人行道宽度差异很大时,市民自拍会卡住并原地打转的问题
● 修复城内资源有富余时企业仍从外部连接采购的问题
● 修复首批住户搬离后,新市民不迁入住宅标志性建筑的问题
● 修复在有需求的情况下标志性建筑仍无法吸引居民的问题
● 修复标志性建筑未提供福祉加成的问题
● 修复企业因在下达新订单前耗尽资源,持续在标志性建筑海事船厂内破产并搬离的问题
● 修复重建后的标志性建筑仍无企业入驻的问题
● 修复建筑资源耗尽时效率数值波动的问题
● 修复“邮政服务可用性”信息视图的邮件处理量长期显示偏低的问题
● 修复停运邮局仍接收市民邮件的问题
● 修复监狱未能有效降低范围内犯罪率的问题;将监狱的本地犯罪累积效果由绝对值改为相对值
● 修复中央情报局未能全城降低犯罪率的问题
● 修复自动化停车楼不产生收入的问题
● 修复人行道的寻路连接问题
● 修复抽水站持续收到“水位过低”通知的问题
● 修复应急电池站的空气污染数值错误
● 修复在服务建筑预算降低但效率仍高时,服务车辆出现不必要“生成—禁用”循环的问题
UI/控制器修复:
- 教程的少量修正
- 多项小型 UI 错误修复
- 在居民的选中信息面板中新增财富信息
- 在“自然装饰物”标签页新增:城堡遗迹、旧公墓遗迹、旧磨坊遗迹、石碑 01、石碑 02、石制人头地貌遗迹
- 优化公交专用道颜色
- 多项水体相关小错误修复
- 修复鸟类无休止盘旋问题
- 修复货运港口仓库问题
- 修复阴影模板问题(解决建筑阴影下沉现象)
- 修复了自定义地图中城市区块分布未按预期行为的问题。
- 在模组工具链上进行了多项优化
- PDX SDK 更新到了1.39.2
最后编辑: