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地价机制大修 Land Value Overhaul

数值 地价机制大修 Land Value Overhaul 1.5.5

版权类型
原创
支持版本
1.1.1f1
加载器
  1. 官方模组

注意

  • 本mod目前使用PMOD加载,请不要使用BepInEx加载它,尚不适配。
  • 修改后的建筑维护费已经能正常加载,可以直接使用PMOD订阅并使用。

简介​

  • 本mod对地价机制,以及与地价机制有关的租金、建筑维护与升级机制进行了完整的改动,使得:
    • 地价蔓延距离极大降低,地价蔓延速度极大降低,降低程度可以设置,
    • 地价更新过程中将更偏袒觉得地价太高的租户,
    • 地价更新过程中城市服务的完善程度将会降低以上偏袒程度,反之则升高,
    • 居民超额收入/企业超额利润对地价-租金的影响极大削弱,
    • 建筑维护费将不会随着建筑等级几何增长,
    • 建筑升级所需进度随建筑等级增长的比例降低,
    • 低密度住宅面积将按照1计算。
    • 垃圾清运不再需要费用(不再对建筑升级产生负面影响)
  • 本mod不对地价、租金、建筑维护费等做出任何数值限制。如果你对游戏本体的地价机制有意见,又对强行设置地价、租金上限的做法表示嗤之以鼻,那么这个mod适合你。

兼容性​

  • 与mod地价、租金与建筑升级控制(RentControl)完全不兼容,但可以互相替代。机制的生效需要一段时间,地价适应新机制达到稳定可能需要很长的一段时间
  • 与mod地价优化(LandValueTuning)、地价重做(LandValueRemake)完全不兼容
  • 与租房者和地价政策(Renter and LandValue Policy)不兼容。且本人认为该mod根本没有解决根本问题,只是通过延缓地价的上升和一遍一遍驱逐付不起租金的租户来间接解决问题,并没有解决刁民过的越顺→地价越高→刁民过的越烂的死循环。
  • 反馈与建筑尺寸自定义(Zone Spawn Custom)可能不兼容,会导致地价异常或闪退。

详细改动和测试​

  • 请移步github浏览详细改动,改动设计游戏机制修改,并含有数学公式。

Q/A:

  • (2/14)为什么低密度疯狂进空载货车?游戏原版中,当建筑维护费越靠近0时,运送建筑维护物资的卡车发出频率越快;当单位游戏更新间隔的建筑维护费到达0时,物资卡车将会无限发车。你说得对,但这就是北欧程序员的水平,一个数值模拟系统的数值稳定性是一点也不管。本mod修改了低密度住宅面积按照1计算,因此大幅降低了低密度住宅的维护费,触发了这个原版缺陷。本mod的1.4.3更新修复了这个问题,并为建筑维护费添加了下限。
  • (2/3)为什么会产生无家可归?为什么无家可归无法有效清理?无家可归是因为租户失去了住房引起,大量无家可归大概率是玩家在大面积拆迁已经成型的住宅区时产生,且没有有效手段清理。这是游戏原版设计问题,在建造新的住宅区时,无家可归者显然并不会优先搬入新住宅,仍然大部分由新搬入城市的居民入住。同时,无家可归者可以正常应聘工作,它们的就业被正常统计在就业面板中,但不会出现在人口面板中,成为真正的隐形市民。解决方案:永远不要拆迁住宅区。
  • (1/5)为什么装了以后高密度无人入住?因为在低地价下大量高密度同时长出,市民搬入城市速度跟不上导致。如果介意可删除本MOD。
  • (12/29)为什么装了mod以后建筑立即升级?这是因为原版游戏四级高密度住宅升五级需要300多万升级进度,在你原来的游戏过程中建筑已经积累了几十上百万的升级进度;而本mod调整了升级所需进度,导致升级所需进度小于你的建筑已经积累的进度,因此会出现建筑立即升级甚至连续升几级的状况。
  • (12/29)为什么装了mod以后地价不会立即回归正轨?因为游戏地价的变化是缓慢的,一秒钟最多只会上升/下降100-200地价,如果你期望地价从几十上百万跌到几万十几万的正常水平,需要挂机比较长的一段时间(几十万地价的话几十分钟,一两百万甚至更高地价要几小时)。
  • (12/29)其他和地价/建筑等级无关的问题:反思一下你的城市结构有没有问题, 本mod不会导致原始游戏中不会产生的,和地价/建筑等级无关的问题。

改动日志​

更新1.5.5​

  • 修复了部分服务建筑维护费爆炸的BUG。

更新1.5.4​

  • 修复了建筑维护费修改有时候并不正确加载的问题。

更新1.5.3​

  • 修复了无医疗服务覆盖的地区地价疯狂增长的BUG。

更新1.5.1​

  • 修复地价及其他信息面板不能正常显示的问题,修复地价Debug系统道路节点柱状图无法正常显示的问题

更新1.5.0​

  • 适配PMOD。
  • 添加游戏内设置地价蔓延速度与距离系数的功能。
  • 融合1.1.0游戏本体新更新的地价机制与Mod修改后的地价机制。
  • 修正游戏地价指针展示地价纯属捏造的问题。
  • 上调了低密度住宅等效面积为其真实面积的平方根,而不再是1,以适配游戏原版对于低密度住宅维护费的下调改动。
  • 上调了建筑升级所需进度,使其比先前版本高,同时仍然显著低于游戏原版。

更新1.4.3​

  • 修正了当建筑维护费越接近0时,运送建筑维护物资的卡车发车频率越高的原版缺陷。
    • 半挂冲城正式成为过去时。
  • 添加了建筑维护费下限,使得单位租户、单位面积和单位游戏更新间隔的建筑维护费均至少为1。

更新1.4.2​

  • 修复了在没有连接道路的空地各种公园时不会弹出无道路警告的bug。

更新1.4.1​

  • 修复了在没有连接道路的空地放置医院等服务建筑时不会弹出无道路警告的bug。

更新1.4.0​

  • 适配游戏版本1.0.19f1。
  • 污染将会如同游戏原版一样影响地价,能够观察到工业区地价大降。
    • 本mod的1.3.0版本虽然可以在游戏版本1.0.19f1正常运行,但是污染降低地价的游戏新特性并不生效。

更新1.3.0​

  • 没有建筑物的路段地价将会被设定为0。

更新1.2.0​

  • 地价将不会传播到没有任何区划和标志性建筑的路段。
  • 地价为0的路段将不会影响其相邻路段。
作者
Jimmyok
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4.31 星 13 个评分

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最新更新

  1. 更新1.5.5

    修复部分服务建筑维护费爆炸的BUG。
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    重写了建筑维护费修改,使得它能够确保被正确加载。
  3. 更新1.5.3

    修复了无医疗服务覆盖的地区地价疯狂增长的BUG。

最新评价

好像出了bug,满屏的租金过高,是要怎么设置吗?游戏版本是1.1.2f1(1.1.1f1的时候好好的,更新后就这样了)希望尽快修复
-------
使用后人口开始正常增长了,但为什么原有的高密度住宅会一片一片的空置然后废弃?
中途打了一些mod,结果低密度房子疯狂废弃,低密度条涨满,新建的低密度区也不自动建,不知道是不是这个mod引起的。。。
这个MOD有个问题,新档低密度疯狂进空载货车
新档不建议一开始就安装,会出现没有中高级房屋的条,卡在5万人口上不去,建议15万人口已经有不少中高级房屋以后装
Jimmyok
Jimmyok
不背锅,可以装信息隐现mod自己看是什么因素在影响需求。
非常好!城市终于有住宅需求了
用了会使赚钱过快,是BUG吗?暂时放弃。
Jimmyok
Jimmyok
这个mod对任何居民/企业收入没有任何改动,自己检查其他mod或者工业区是否有收入溢出(游戏本体BUG)
非常好mod
刚开局几百人口每月就盈利600多万 一观察发电厂就盈利300多万,删了MOD就恢复正常了
Jimmyok
Jimmyok
有没有可能多功能修改MOD的倍率是你自己设置的
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