【停止维护】Cities: Skylines II Universal Launcher(CSUL)都市天际线2万能启动器

软件资源 【停止维护】Cities: Skylines II Universal Launcher(CSUL)都市天际线2万能启动器 1.2.6.9

科幻大脑

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2023/11/21
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YYT 提交新资源:

Cities: Skylines II Universal Launcher(CSUL)都市天际线2万能启动器 正式发布! - 具有模组存档地图等资源的导入管理等功能,旨在为天际线2玩家提供便利的一键资源管理启动功能!

Cities: Skylines II Universal Launcher 都市天际线2万能启动器(简称CSUL)是 CSLBBS都市天际线2中文论坛 旗下一款功能丰富强大、外观简洁大方的天际线综合资源管理器。具有模组存档地图等资源的导入管理等功能,并且仍在不断发展和完善,旨在为广大天际线2玩家提供便利的一键资源管理和游戏启动功能。

已实现功能​

  • BepInEx前置一键安装/卸载
  • Mod模组一键导入安装/卸载
  • Mod模组兼容性检测
  • 地图存档一键安装/卸载
  • 一键打开相关目录
  • 自定义游戏根目录/数据目录(兼容不同游戏平台)
  • Steam平台自动检测路径
  • 一键启动游戏
  • 以开发者模式启动游戏等功能!

待完成功能​

  • 自动检测Xbox、微软商店游戏路径
  • 多语言支持(Multi-Language)
  • 在线检测启动器更新...

阅读关于此资源更多信息...
 
我也就以为你发些dll啥的也就算了,直接干出来一个APP,立马逼格提高N个档次,哈哈哈哈哈
 
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反馈: YYT
为啥我用万能启动器导入了MOD,而且游戏目录确定无误,进存档后还是没有MOD?
 
[CRITICAL] System update error during Deserialize
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at BelzontTLM.Palettes.XTMPaletteSystem.OnCityPalettesChanged () [0x00001] in <43931b83ebe0478eb2e629c2c373c90a>:0
at BelzontTLM.Palettes.XTMPaletteSystem.Colossal.Serialization.Entities.IJobSerializable.SetDefaults (Colossal.Serialization.Entities.Context context) [0x0000d] in <43931b83ebe0478eb2e629c2c373c90a>:0
at Colossal.Serialization.Entities.JobSystemSerializer`1[TComponentSystem].SetDefaults (Colossal.Serialization.Entities.Context context, Unity.Jobs.JobHandle inputDeps) [0x00000] in <9369e266fe054edaaa7d3da0b4afee41>:0
at Colossal.Serialization.Entities.EntityDeserializer`1[TReadBuffer].DeserializeSystems[TReader] (Colossal.Serialization.Entities.Context context) [0x0013f] in <9369e266fe054edaaa7d3da0b4afee41>:0
at Colossal.Serialization.Entities.EntityDeserializer`1[TReadBuffer].Deserialize[TReader] (Colossal.Serialization.Entities.Context& context, Unity.Entities.ComponentType[] extraComponents) [0x000dc] in <9369e266fe054edaaa7d3da0b4afee41>:0
at Game.Serialization.SerializerSystem.OnUpdate () [0x000c4] in <d1f4caf0005f4c3192d9608d642063a7>:0
at Unity.Entities.SystemBase.Update () [0x0004e] in <9a7e91fb1c0a42bdb40b67eb2c0b13bb>:0
at Game.UpdateSystem.Update (Game.SystemUpdatePhase phase) [0x0004e] in <d1f4caf0005f4c3192d9608d642063a7>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception)
Colossal.Logging.UnityLogger:CriticalFormat(Exception, String, Object)
Game.UpdateSystem:Update(SystemUpdatePhase)
Game.Serialization.LoadGameSystem:OnUpdate()
Unity.Entities.SystemBase:Update()
Game.UpdateSystem:Update(SystemUpdatePhase)
Game.SceneFlow.GameManager:UpdateWorld()
Game.SceneFlow.GameManager:Update()
 
1704354779051.png

启动游戏弹出来这个,模组导入后游戏直接闪退,无法进入
 
科幻大脑 升级了 Cities: Skylines II Universal Launcher(CSUL)都市天际线2万能启动器 正式发布! 的新版本:

CSUL 1.1.4.0版本更新

更新内容:
1.适配新版地图格式变动
2.统一地图与存档的导入,现在无论在“地图”或者”存档“均可导入地图与存档,会自动识别文件类型
3.新增DLL格式的模组检测与导入
4.添加RAR、TAR压缩包格式支持
5.新增CSUL版本更新检测
6.修复已知bug

阅读此次升级的详细信息...
 
科幻大脑 升级了 Cities: Skylines II Universal Launcher(CSUL)都市天际线2万能启动器 正式发布! 的新版本:

1.1.4.1紧急更新

更新内容:
修复临时路径创建失败的bug

1.1.4.0更新内容:
1.适配新版地图格式变动
2.统一地图与存档的导入,现在无论在“地图”或者”存档“均可导入地图与存档,会自动识别文件类型
3.新增DLL格式的模组检测与导入
4.添加RAR、TAR压缩包格式支持
5.新增CSUL版本更新检测
6.修复已知bug
发布地址:https://www.cslbbs.net/csul/

阅读此次升级的详细信息...
 
安装完游戏,用启动器打了mod,进入游戏,mod起作用,第二次启动,mod就掉了,也不知道咋回事
 

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