[建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom

Mod模组 [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom 0.2.3

[ERROR] Error in value binding 'zone_spawn_custom.r_sizes'

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at ZoneSpawnCustom.UI.ZoneSpawnCustomUISystem+<>c.<OnCreate>b__1_0 () [0x00005] in <99cd745586d64ff58b6fe98c21487ca7>:0
at Colossal.UI.Binding.GetterValueBinding`1[T].TriggerUpdate () [0x00010] in <23b4c88d5e2d4cef98ab4023bceff82d>:0
at Colossal.UI.Binding.GetterValueBinding`1[T].OnSubscribe () [0x00006] in <23b4c88d5e2d4cef98ab4023bceff82d>:0
Colossal.Logging.CustomLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:LogFormat(LogType, String, Object[])
Colossal.Logging.UnityLogger:Log(Level, String, Exception)
Colossal.Logging.UnityLogger:Error(Exception, Object)
Colossal.UI.Binding.GetterValueBinding`1:OnSubscribe()
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:InternalInvoke(RuntimeMethodInfo, Object, Object[], Exception&)
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke(Object, BindingFlags, Binder, Object[], CultureInfo)
System.Reflection.MethodBase:Invoke(Object, Object[])
cohtml.Net.Invoker:ExecuteAndSendResult(Binder, Delegate, Object[], Boolean)
cohtml.Net.Invoker:Invoke(Int32)
cohtml.Net.cohtmlNativePINVOKE:View_MouseEvent(HandleRef, HandleRef)
cohtml.Net.View:MouseEvent(IMouseEventData)
Colossal.UI.UIInputSystem:DispatchInputEvents(UIView, Boolean, InputEventType)
Colossal.UI.UIInputSystem:DispatchInputEvents()
Game.SceneFlow.GameManager:Update()
 
是否可以根据自长建筑的类型,如低中高密度来独自设置?
 
ZoinkCN 升级了 [建筑尺寸自定义] Zone Spawn Custom 的新版本:

0.2.0

新增多语言支持,增加了一个前置mod,大家注意下载

阅读此次升级的详细信息...
 
1703645499687.png
:cry:选不到选项,滚轮也选不到
 
并不能按照要求进行生成,并且还有概率会在同一块地方生成两个一模一样大小的建筑导致提示没有人行道+道路
屏幕截图 2024-01-20 112437.png
 

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