【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control

Mod模组 【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control 1.1.0

作者你好,这次更新后我的工业区建筑会出现废弃情况,住宅区办公区一切正常,我目前使用的倍率都是默认,请问可以通过调整哪项数值解决?
 
这是怎么了:ROFLMAO:
1701444750096.png
 
1.0.6.1运行一段时间后会提示这个,然后游戏崩溃,游戏版本1.0.14f1,BeplnEx5。
08A9D08F626F20C41EDD311FF5E818CF.png
 
我也是开了闪退,删了就不会了,站里能用的MOD我基本都下了,上个版本还能用的B5,没用那个不兼容的
 
刚刚调试了一下1.0.6.5,我不是很赞同楼上的调参,我的数值如下:
BuildingUpkeepFactor=0.05
GarbageFeeFactor=0.025
LandValueCap=12000
RentPaymentFactor=0.08
RentUpgradeFactor=0.1

刚刚8倍速跑了10分钟没有问题才报上来的,但是升级速度相对于1.0.5版变慢了许多,毕竟105是超级升级速度,没法比。我的调参10分钟大概涨了1/4~1/3个格子。

我也尝试了Jimmy说的0~100调参,秒崩盘,满城大逃亡 :ROFLMAO:
可以说直接GG了。感兴趣的童鞋可以参考我的这个数值
 
为啥我的高密度一点需求都没有了,很久了。你们有这个情况吗
 
可否单独做个工业地产限价升级的
住宅比较好解决,最窄的那种双车道不带人行道的不容易蔓延地价,参考b站有种规划,模仿建小区的方式,用人行道将大路(双车道带人行道以上)围一圈隔开(大路旁的格子全消),然后再用窄道连接大路,窄道上就有新格子,再填沿着窄道的格子,就能有效防止地价随大路蔓延,只要填低密度、不填中高密度就不变红。住宅的车流不大所以窄道挺好用,而且也好看。
但工业不太行,窄道会变黄但不到变红,能勉强涨建筑,但窄路太容易堵。
也许每种不同道路对地价随蔓延效果有个参数,高速为0,8车道最大,改这个说不定更好控制平衡。

亲测住宅小区规划,只填低密度就不红,不管旁边路多么红。即使红了,删了路重画又是绿的。关键点是围绕的人行道一定要闭合。
 
问下,我的版本是1.09。加载这个MOD总是报错,我是个盗版,这个是因为我的版本问题么,所以报错,
 
我的直觉其实还是蛮准的,还是1.0.5好用,简单暴力明了,我Switch回去了,可能准备长期使用了。:ROFLMAO:
 
请问这个mod怎么用 在游戏里,都不知道怎么打开这个mod
 
前期挺正常的,后期出现了两个问题,一是每次打开存档高密度住宅的家庭数量都会变成溢出状态,然后过几分钟后恢复正常;二是办公区从某一时刻开始突然税收全变成0了
 
这个mod我放进文件夹了但是在游戏里面不知道怎么用,有没有大神指导一下
 

相关主题

Jimmyok 提交新资源: 地价机制大修 Land Value Overhaul - 对地价机制,租金、建筑维护与升级机制进行了全面改动 阅读关于此资源更多信息...
回复
93
查看
12K
emiya
YYT 提交新资源: Land Value Heatmap 土地价值热度图 - 信息量更大的土地价值热图。 土地价值热图 使土地价值热图信息量更大。 土地和建筑物使用相同的色标,因此很容易发现会影响 LV 的差异,即比陆地更暗的建筑物会推动您的 LV。 增加值范围,因此热图在大城市中不容易饱和,在那里你通常到处都是绿色建筑和蓝色土地。 缩放 Vanilla 版本可针对 LV 扩展到...
回复
0
查看
662
=Noel= 提交新资源: LandValueTuning地价优化 - -修正高地价异常;修改原版地价疑似bug;增加按住工商办类型分别计算地价功能 - 修复原版地价系统一个不起眼的正负符号弄反的bug(也许是有意设计)导致没有建筑或者偏远的道路旁地块莫名出现超高地价;修正之后自测全城地价会正常许多。(微小修复尽量保持与其他mod兼容) -...
回复
3
查看
839
=Noel=
喵小夕 提交新资源: 租房者和地价政策 Renter And LandValue Policy - 这个模组解决了“高租金”和“无顾客”的问题,并通过区域和政策控制地价 描述...
回复
5
查看
2K
ap1838
--发布于 概述:虽然2代争议很大,但整个地价机制理念相比1代还是比较创新,可惜不完整,代码层面实现也不太好。...
回复
2
查看
1K
=Noel=
后退
顶部 底部