地价机制大修 Land Value Overhaul

Mod模组 地价机制大修 Land Value Overhaul 1.5.5

装了这个mod之后有个问题,人口到大约30w之后就长不上去了,大量富有的市民却无家可归,哪怕重置租金和地价也一样。我排查了很久,最后卸载这个装了Renter那个mod似乎是解决了。我出问题的这个存档一开始玩的时候同时装了这俩mod(一开始没注意他俩不兼容),出这个人口问题之后我把Renter那个卸载了,然后用mod清除了所有人口,重置了地价租金,重来了两次还是一样。不知道是原版的问题还是这个mod的问题,希望开发者有时间的话看一下是不是确实有这个问题
 
1.4.3会导致游戏频繁崩溃,我只更新了这个mod,更新前同一个存档可以连续运行72小时不崩溃,更新之后10来分钟就会崩
 
春节新开了一个图,开局不知道触动了什么机制,大量的半挂空货车和油罐空车进入城里,也没带什么货物,大量进出,连大立交都堵死了。
 
反复测试发现ZoningToolKit(原名好像是zoneadjust)或者zone spawn之类mod有些不兼容,某些经过zoningtool调整过的区块上建筑地价始终为0(有可能还会崩溃,楼上同学可以检查下用了这些mod没有),原因大概是edgeupdatejob和nodeupdatejob设置的无建筑道路边缘地价为0发生的冲突
 
为什么使用了以后会有市民搬入城市但原有的高密度住宅会一片一片的产生空置然后废弃的情况?
 
遊戲的地價機制並沒有BUG,不要亂改地價機制,否則肯定反而會莫名其妙崩潰,我玩的城市,地價高達220萬,城市反而在持續高速成長,因為高密度(不論是辦公或住宅)的建築都需要很高的地價才會有需求,否則如果土地很便宜,何必付出更高的建築成本去蓋超高樓?現實世界也是如此,因為遊戲的地價機制並沒有BUG,而是大部分人都玩錯了,簡單講在城市建設初期,人口增長速度必須要很慢,絕對絕對不要蓋大面積的低密度住宅,細節請自己到貼吧查看我寫的"200萬人口發展策略"
 
之前大量拆迁,大量无家可归者走去火车站乘火车离开城市,无家可归人数逐步恢复正规。反倒是没有拆迁的时候,因为失业率高涨导致无家可归人士越来越多人口大量下降,然后突然某个时间,部分无家可归人士就有家了,人口直接3个上箭头涨回来,然后过段时间又开始下降,然后再过段时间又猛涨。至今还没搞清楚原因。。。
 
恭喜mod完成了天际线2的历史使命,顺利毕业,呜呜呜TAT

Land Value Overhaul将永远活在我们的心中~
 
Jimmyok 升级了 地价机制大修 Land Value Overhaul 的新版本:

【游戏版本1.1.0】本mod将恢复更新

  • 关于新地价机制的游戏体验,需要更多玩家反馈。
  • 游戏版本1.1.0大改了地价机制。现在地价只和城市服务有关。然而,有玩家反馈新地价机制仍然会造成旧版本的问题,还附带有新的问题。如果你在新版本遇到了地价相关的租金、建筑升级问题请在评论区中反馈
  • 收到的玩家反馈越多,本mod越有可能更新

阅读此次升级的详细信息...
 
总结来说,1.1.0f1原版的地价系统有点矫枉过正,服务设施提供的地价加成不高,且衰减严重,导致由地价计算出的租金偏低,低密度、中密度升级缓慢,高密度甚至除了地铁站附近3个路段内都会因租金小于维护费而废弃。
QQ截图20240328100133.png
 
低密度和中高密度住宅的地价差距、维护费,太大了。没打地价模组,高密度中密度起来然后废弃。加官方的地价mod,地价狂飙到130+W,低密度全部没人了。实在搞不清楚,天际线2的地价到底是怎么权衡的,也不知道官方的地价mod是怎么去改的,反正改的一塌糊涂。
求大佬出更好的地价平衡mod ORZ
 
Jimmyok 升级了 地价机制大修 Land Value Overhaul 的新版本:

更新1.5.0

  • 适配PMOD。
  • 添加游戏内设置地价蔓延速度与距离系数的功能。
  • 融合1.1.0游戏本体新更新的地价机制与Mod修改后的地价机制。
  • 修正游戏地价指针展示地价纯属捏造的问题。
  • 上调了低密度住宅等效面积为其真实面积的平方根,而不再是1,以适配游戏原版对于低密度住宅维护费的下调改动。
  • 上调了建筑升级所需进度,使其比先前版本高,同时仍然显著低于游戏原版。

阅读此次升级的详细信息...
 

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