【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control

Mod模组 【稳定版】地价、租金与建筑升级控制 Land Value, Rent & Building Upgrade Control 1.1.0

作者你好,这次更新后我的工业区建筑会出现废弃情况,住宅区办公区一切正常,我目前使用的倍率都是默认,请问可以通过调整哪项数值解决?
 
这是怎么了:ROFLMAO:
1701444750096.png
 
1.0.6.1运行一段时间后会提示这个,然后游戏崩溃,游戏版本1.0.14f1,BeplnEx5。
08A9D08F626F20C41EDD311FF5E818CF.png
 
我也是开了闪退,删了就不会了,站里能用的MOD我基本都下了,上个版本还能用的B5,没用那个不兼容的
 
刚刚调试了一下1.0.6.5,我不是很赞同楼上的调参,我的数值如下:
BuildingUpkeepFactor=0.05
GarbageFeeFactor=0.025
LandValueCap=12000
RentPaymentFactor=0.08
RentUpgradeFactor=0.1

刚刚8倍速跑了10分钟没有问题才报上来的,但是升级速度相对于1.0.5版变慢了许多,毕竟105是超级升级速度,没法比。我的调参10分钟大概涨了1/4~1/3个格子。

我也尝试了Jimmy说的0~100调参,秒崩盘,满城大逃亡 :ROFLMAO:
可以说直接GG了。感兴趣的童鞋可以参考我的这个数值
 
可否单独做个工业地产限价升级的
住宅比较好解决,最窄的那种双车道不带人行道的不容易蔓延地价,参考b站有种规划,模仿建小区的方式,用人行道将大路(双车道带人行道以上)围一圈隔开(大路旁的格子全消),然后再用窄道连接大路,窄道上就有新格子,再填沿着窄道的格子,就能有效防止地价随大路蔓延,只要填低密度、不填中高密度就不变红。住宅的车流不大所以窄道挺好用,而且也好看。
但工业不太行,窄道会变黄但不到变红,能勉强涨建筑,但窄路太容易堵。
也许每种不同道路对地价随蔓延效果有个参数,高速为0,8车道最大,改这个说不定更好控制平衡。

亲测住宅小区规划,只填低密度就不红,不管旁边路多么红。即使红了,删了路重画又是绿的。关键点是围绕的人行道一定要闭合。
 
前期挺正常的,后期出现了两个问题,一是每次打开存档高密度住宅的家庭数量都会变成溢出状态,然后过几分钟后恢复正常;二是办公区从某一时刻开始突然税收全变成0了
 

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